其中最鼎鼎大名的莫过于斩裂神教了。
火龙跟尸龙配装,加上斩裂的一个爆炸伤害,可以说将简单无脑发挥到了极致。
也许纯伤害不是最高的,但却绝对是最容易上手,也是最无脑的。。
随随便便就能够弄一堆斩裂弹,而且还打完了还能够随时回营地补给。
再加上独特的一个BUFF属性,直接让其它子弹在斩裂弹前没有了任何优势。
结果因为这种配装,太过于强势了,直接被一刀砍废。
太过强势,又或者一刀砍废。
在陈旭看来,都太过于极端了。
而且本身斩裂弹最大的一个功效,其实就是用来断尾,补充远程武器没有切割属性的存在。
所以陈旭还是保留了斩裂弹套路的玩法。
只是维持在偏低的水准,想要靠这个单纯的套路竞速杀BOSS就别想了,算是一个逃课小窍门。
至于给玩家逃课的武器,其实想要修改的话还是很容易,但为什么要修改呢?
而且这几个逃课方法,基本上也就是单人比较好用。
团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。
跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。
玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。
那么就注定你是个孤单的老猎人了。
当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。
至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。
开心么?惊喜么?
至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。
对此陈旭也并不担心。
实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。
不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。
更何况使用了游戏AI表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。
前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。
还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。
也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。
但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。
那等待他们的将是现实的毒打。
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