“这积分比起以前来说,难挣不少了啊!”体验店里面靠在沙发上面,陈旭看着面前的系统界面不由得一阵感慨。
系统升级后,这积分获取的难度也是增加了不少,之前开发完《我的世界》那种富裕的日子就只体验了一瞬间啊。
不过抽奖后获得的道具技能书,则是有更多的好东西了。
本着新年新气象的想法,陈旭也是将之前积攒的积分抽了个爽。
至于系统升级前开出的钥匙,陈旭这边还是暂时先存着。
毕竟这商店里的东西着实有点太贵了。
【专业知识:现代化战争(中级)】
【专业知识:导演镜头(中级)】
【美术知识:战场氛围塑造(初级)】
…………
一大堆东西有些杂七杂八的。
“这是在暗示什么?”看着获取到的技能书,一个个全部氪掉,陈旭咂了咂嘴。
目前《彩虹六号:围攻》在商业上取得的成绩,让网龙那边非常的兴奋,非常的激动。
不过在陈旭看来的话,只能说可圈可点。
因为《彩虹六号:围攻》显然是一款热度大于玩家的游戏。
简单的来说就是如同《黑暗之魂》一样,很多玩家听过。
但真正游玩的玩家却没有那么多。
就如同前世的《彩虹六号:围攻》一样,例如我FUZE今天就是要救人质!铜墙铁壁婴儿房,我与豪宅共存亡!
这些个梗的传播,让很多玩家清楚有《彩虹六号:围攻》这样一款游戏。
可这些被梗而吸引进入游戏的玩家,却很少有人能够留存。
归根结底也是因为《彩虹六号:围攻》作为一款战术游戏,他的上手门槛还是太高了。
当然相较于以前的单机系列,对战术策略已经执着到烧脑的程度,围攻只能说是刚小学毕业的那种。
但对于大部分普通玩家来说,还是太过于硬核了。
一款游戏,能不能成为大众化的游戏,归根结底还是要看他的上手难度如何。
例如《魔兽争霸》,虽然RTS的玩法让很多人望而却步。
但丰富的单机剧情,还有有趣的RPG地图玩法,完全足以支撑它成为一款大众化的游戏。
下一年的公司计划,陈旭打算将目光放在VR这一块。
毕竟在PC平台上,星云游戏基本上也已经稳稳当当了,但在VR平台上到目前为止也就一款《我的世界》比较有影响力,但这款游戏其实又有一点特殊。
至于《彩虹六号:围攻》的话,这则是星云游戏跟网龙合作而产出的。
对陈旭来说,下一款游戏则将会是星云游戏步入VR这一块敲门砖。
而且对于团队这边来说,经过《彩虹六号:围攻》的开发,实际上也已经有一定的技术积累了。
实在不行大不了跟网龙那边谈一谈,看能不能给个面子借个开发团队过来,算是给他们星云游戏代工。
而在陈旭琢磨的时候,张毅达那边也是将新年的相关活动内容汇报给了陈旭。
确定没有问题后,直接敲定。
很快这些活动内容也发布到了网上。
这一次的星云游戏平台活动也是让很多玩家精神了起来。
网络游戏这一块的话,没什么好说的。
主要就是依旧持续运营的《三国杀》,不可避免其实在运营中《三国杀》也出现过一些过强的武将,不过对于玩家这边的反馈,运营团队这边则是实时跟进,让负面影响降到了最低。
同时在运营的过程中团队这边也开发了一些全新的玩法。
例如《三国杀》版PVE的打法,以及相应的年兽活动等等。
有好评的也有差评的。
至于《三国杀》这边的活动也挺简单。
新年主题的武将皮肤,然后就是赠送一个永久皮肤给玩家,算是新年礼物。
《彩虹六号:围攻》这一块的话,同样也是比较的直接。
进行一个新版本的更新,推出排位模式、新进模式等等,同时更新首页局观战系统,让玩家可以看到高端局的对抗。
然后就是一些全新的礼包什么,买箱子五折优惠!
没有那么多花里胡哨的东西,就是这么的简单粗暴。
除此外防守方跟进攻方各自再增加两个全新的干员。
而没有内购内容的游戏,如《黑暗之魂》《双人成行》等等,同样也是为新年活动作出了一些更改。
其中偏向于多人的《魔兽争霸》推出了两张全新的排位竞技地图,分别是一张两人图跟一张四人图。
两张地图都有一个特别的点,那就是地图中间的大型怪物,变成了一个特殊的怪物:年兽。
当然春节过后的话,还是会改回去。
如《我的世界》里面,到时候则是会有一个官方的拜年祭的活动,增加许多跟新年有关的内容。
如饺子、年糕、旗袍、烟花等等。
包括《双人成行》《胡闹厨房》还有《糖豆人》全程的关卡,同样也会增加一些新年的属性。
还有《怪物猎人:世界》同样也是如此,加入全新的狩猎对象年兽。
并且第一次讨伐,必然会掉落一个自己想要的珠子。
算是给那些刷了快一年,都还没出几个珠子的玩家们一点安慰吧。
至于《黑暗之魂》,同样也在受死模式中加入了一个全新的怪物:年兽。
当然为了让《黑暗之魂》的玩家们有原汁原味的体验,这个年兽的强度可能会稍微有那么一点点的高。
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