听着陈旭对新游戏世界观背景的一个简单概括,众人也是有了一个大概的印象。
显然他们接下来要开发的就是一款奇幻类型的游戏了。
“所以陈总,这会是RPG类的游戏么?”杨忻好奇的开口说道。
虽然仅仅只是只言片语,不过杨忻还是分析出了不少的内容。
在刚刚的介绍里面,明显的强调了排外跟冷眼,再加上主角是一个猎魔人。
那么显然在游戏里面,猎魔人包括所谓术士,跟人类的关系并不好。
同时游戏里面提到了国家与势力,那么必然在游戏里面有不止一个国家的存在。
而既然是国家,又是奇幻的世界环境,那显然这些国家不可能是过家家。
玩家扮演的猎魔人,必然会参与其中。
这妥妥的是RPG类游戏的模板啊。
要不然的话,陈旭完全不会这样强调游戏的世界观设定。
“没错,这将会是一款开放世界玩法的ARPG。”听着杨忻的话,陈旭笑着点了点头。
从影响力上的话,《生化危机》跟《血源诅咒》的话题热度可以说是很高。
但在销量这一块的话,可以说还是比不上现象级的热度。
而在这期间zeus那一块在收购了FOW后,推出的《中世纪:拯救》虽然当初撞上了《刺客信条》,但过硬的品质其实也不算失败。
并且在这之后FOW的技术力,配合上财大气粗的zeus这期间又接连的推出了两款品质非常能打的游戏。
这也让zeus的市场占有率涨了不少。
反观寰宇VR这边,虽然陈旭开发了《生化危机》跟《血源诅咒》但同步上线PC,再加上本身游戏特质的原因,对于寰宇并没有太大的影响力。
至于网龙跟腾华等国内的厂商,腾华在当初的《乱世枭雄》惨败后,倒是接连推出两款品相还不错的游戏。
但只能说还算不错,可作为门面能打那还是差一些。
而网龙这边,经历了之前续作的滑铁卢之后,这边网龙去年下半年跟这一年的第一季度,目标并没有放在了VR平台上面。
反而是瞄准到了星云游戏的switch这一块。
结合着其体感的模式,网龙直接开启了冷饭模式,那就是将自家一款十分经典,但却因为时代已经老死了的游戏给拉了出来,一款叫热舞派对的游戏。
早年的时候这也算是全球知名的一个大IP了,但却需要搭配专门的跳舞毯等设备,在VR跟PC还没有成为主流的时候,这个IP可以说全球大卖。
但后来随着时代发展,逐渐也就落寞了。
可在网龙在移植到switch上,并且专门优化了一下玩法模块后,销量竟然直接爆了。
这一下子可以说给网龙看到了新世界的大门。
那边VR新作滑铁卢,收入下滑让财报难看得很,业界投资者纷纷失去信心。
而这边却通过switch直接被奶了一口,诶!活了!
于是乎这网龙的注意力也直接转移到switch这边了。
而其余一些海外的知名游戏厂商,zeus这边也是大展金元政策,让不少原本是寰宇VR旗下的厂商,纷纷转投到了zeus那边。
这一下子也是让游戏部这边有点慌,期间杨晨这边也是跟陈旭有私下谈过。
另外目前陈旭的身份也不仅是星云游戏的BOSS了,同样在游戏部这边也挂了一个荣誉职位。
当然说是荣誉职位,可一些特殊的权利还是有的。
例如旗下的一些游戏可以更好的过审。
要不然的话,陈旭也不会想到要制作接下来的这款游戏了。
《巫师》,或者说是第三部《巫师:狂猎》这就是接下来陈旭选择的游戏。
相较于魂类跟恐怖游戏,ARPG可以说是全球范围内玩家受众最广的一个类型了。
甚至还要超越FPS。
尽管《巫师》系列前世是通过波兰的一本小说而改编的,但实际上这完全不重要。
前世《巫师:狂猎》能够火爆世界,并一度被誉为最伟大的ARPG游戏之一。
其中大部分的玩家都是并没有玩过前作跟看过原着小说的。
而这也丝毫不影响玩家去体验白狼杰洛特的故事。
因为虽然是改编,可除了世界观使用了巫师系列的世界观。
整个游戏的故事完全都是与原着不同的,从《巫师》的游戏初代开始,直接是进行对小说原着的续写。
因为在小说原着中,白狼杰洛特在一场针对非人种族的暴乱中,因为保护几个矮人朋友挺身而出,却被农民用草叉刺成了致命伤。
同时他的爱人叶奈法为了试图救活他,当场耗尽了自己的生命力,两人死在了一起。
最后养女希里则带走了两人的遗体,在原着中这就是杰洛特最后的结局了。
而在改编的游戏中,则是直接进行了续写,并且改变了很多原着中的一些设定。
同时之所以选择《巫师:狂猎》为目标,除了本身的玩法与设定更成熟完整外,那就是整个游戏的故事了。
第一作中更多的是展现众生百态,第二作则是着重的刻画了北方诸国的政治战争,在这两作中杰洛特其实一开始都只是一个旁观者被动的卷入了某种权力战争跟大事件中。
而在第三作‘狂猎’中,杰洛特才是真正开始了自己的主线故事。
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