《上古卷轴:天际》MOD的上线,同样也是让很多玩家对游戏重新提起了性趣。
虽然这些个MOD并没有改变游戏的规则,也没有增添新剧情扩展这些东西。
但却给予了玩家很多的新鲜感。
毕竟对于玩家来说,一款游戏个他们带来的新鲜感,最直接的地方就是从外观上面来进行的。
这也是为什么业界顶尖的游戏大厂,一直在美术表现还有游戏的视觉表现上面,不断的努力追求进步。
游戏的核心玩法、剧情等等内容,都是需要玩家深入到游戏里面,通过一段时间的游玩才能够感受到的。
可是在画面这一块的话,则是完全不需要玩家投入多少时间成本。
只需要玩家去扫一眼,就能够感受到到底是好还是坏了。
而《上古卷轴:天际》带来的随从,还有角色的改变,这就是最直接的点了。
除此外游戏里面龙裔艺术馆的出现,可以说让很多玩家又爱又恨。
对于收集控的玩家来说,这个MOD简直是让他们爽翻了天,感觉还可以再肝几百个小时。
而对一些强迫症玩家来说,每个人看到了这个独特的MOD后,都是下意识的用手捂了捂自己肝的位置,他们开始有一些担心自己的身体了。
至于还有一些玩家的话,随着越来越多玩家在天际省探险,找到了星云游戏藏起来的随从,则开始担心自己的腰子了。
因为在这期间,不少MOD制作者都是参与到了对《上古卷轴:天际》的MOD制作中。
改变战斗结构框架、全新的大地图扩展、史诗一般的额外剧情……以上的MOD全部都没有!
有的只是额外的装备建模改造,OL、JK这些比较特别的服装,但只是这样却也足够让很多玩家兴奋起来了。
而且也不只是玩家,包括一些喜欢《上古卷轴:天际》的MOD制作者,看着相关的MOD工具也是有一种拿到了新玩具一样的感受。
“星云游戏有点东西啊!卧槽,这个MOD制作工具简直了,好多都能够现成的用,简直就是傻瓜式的啊!”
“没错,感觉跟游戏编辑器差不多了而且要更方便,不过只能局限于《上古卷轴:天际》。”
“星云游戏旗下的美术模型解包后,修改一些参数就可以直接替换了,有一点方便啊!”
“最让我在意的是游戏里面还提供地形制作,跟功能修改啊!卧槽,这有点牛逼啊!还能够进行任务编辑!”
“不止,我研究了一下,似乎还给我们游戏里的物理修改权限了。”
“光是这个MOD开发工具,星云游戏估计都是花了血本吧!”
“专门为《上古卷轴:天际》进行过优化的,感觉有意思多了啊!”
“以后哈孔大君跟米拉克穿什么衣服可由不得他们了!”
“你不对劲!你的XP有一点奇怪!”
MOD制作群里面一群知名的MOD制作者,进行对MOD开发工具的了解后,也是纷纷惊叹了起来。
对于普通的玩家而言,这个看起来是一个非常复杂的东西。
但对于这些MOD制作者而言,这玩意实际上就相当于是一个很有意思的DIY玩具,而且还是可玩性很高的DIY玩具。
………………
在《上古卷轴:天际》里各种MOD,以及星云世界里面更新的塔妮娅随从吸引了很多玩家目光的同时。
《异度之刃》的黄金国DLC也是姗姗来迟,完成了《上古卷轴:天际》的开发之后,整个团队也已经有足够的人手回到这个剧情补全的DLC开发中去了。
对于喜欢异度之刃的玩家们来说,黄金果伊拉这个DLC可以说让他们无比期待。
而且恰逢《上古卷轴:天际》的MOD工具出现,不少MOD的制作者同样也是纷纷进行了制作《异度之刃》相关的MOD。
光、焰、尼娅、还有各种异刃形态的装备纷纷被加入了其中,尽管这种二次元的风格跟《上古卷轴:天际》的写实风格有一些突兀,不过对玩家来说这显然不是事。
而作为刚刚上线的DLC内容,黄金国伊拉也没有丝毫意料之外的占据了销量榜的首位。
这一次的黄金果伊拉,主要讲述的就是500年前斯英雄阿德尔与光,还有劳拉与真之间的羁绊故事。
劳拉与真是如何相识的,光跟阿德尔如何认识的,这些故事都在DLC里面展示了出来。
同时也让玩家对于光焰的故事,有了更加完整的认知。
为什么光会恐惧自己的力量,真又是如何黑化成为反派,为什么想要灭绝人类,包括天之圣杯的灭曾经发生过什么。
DLC故事让异度之刃完美的画上了一个句号。
而在其中出场的劳拉、真还有阿德尔等角色,人气也是大幅度的上升。
最主要的原因,那就是沉浸感。
这些角色的一生都展现在玩家的面前,让玩家们感觉这些角色曾发生过的一切。
就如同《神秘海域》四部曲补全了德雷克的人生,《刺客信条》三部曲补全了艾吉奥的人生一样。
异度之刃也是很好的补全了这些角色的经历。
而且相较于前世作为支线模式的人之力,陈旭跟其团队显然不用这种方法进行内容的拖延,而是加入了更多的主线演出,用来让玩家感受黄金国从繁荣到毁灭的那种翻转。
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